1. Тригон - это тот самый проект, который разрабатывался с умом, учитывая даже мелкие, самые незначительные вещи. Несмотря на небольшой возраст он уже получил признание более 10 000 игроков
  2. На форуме доступна авторизация через STEAM, что позволяет авторизироваться за несколько секунд. Только не говорите, что вы в нем не зарегистрированы :)
  3. Сообщение на форуме - гарантированный способ доставки ваших слов владельцу данного проекта. Просто зарегистрируйтесь здесь и создайте где-нибудь тему

развитие

Viewing only articles tagged with "развитие".

/\ Во время ее прослушивания решил написать​

Давно я не писал подобные темы из-за мнения об их ненужности
Я постараюсь просто компактно показать несколько, по моему мнению, интересных графиков, статистик и важных событий, которые отложились у меня в голове

Опыт показал, что личные дела и дела проекта стоит придерживать в тайне, т.к. это может вылиться неприятными последствиями, даже очень, поэтому я расскажу лишь аутсайдерскую информацию. Никакой частной, лишь ту, которую мог откопать каждый. Так будет и дальше

Группа ВК
upload_2016-2-13_14-11-46.png
Как многим известно, у нас есть группа ВК. Конкретно в данный момент я немного притормозил с ее развитием из-за массы дел, которые падают на голову 24/7, чтобы освободить немного времени

— — — — — — —

В этом году мы решили стать первым проектом, который станет регулярно делать и публиковать развлекательный контент (мемы) у себя на странице. Для этого был специально подобран человек, который время от времени этим занимается.

Чисто от себя скажу, что пилить развлекательный контент для гмода сложнее, чем кажется на первый взгляд. Здесь все идеи ссылаются на "когда ..." (сделал то, се). Само собой, это надоедало бы.

— — — — — — —

Теперь немного статистики из группы.
Как можно заметить по первым графикам, популярность немного спадает, т.к .группа сейчас уже не приоритет. Тем не менее, со счетов ее не списываю и заниматься буду.

Группа Steam
upload_2016-2-13_14-11-2.png

Если честно, то даже не понимаю как она набрала 209 участников, ведь я ею...
Немного запоздал с этой статьей, так что оооочень много чего упущу. Я попросту позабывал очень много всего, ибо не веду какой-либо дневник.

[​IMG][​IMG][​IMG]

Графики выше задевает лишь 30 дней и то разного времени + касается только Призмы. Эти 2 месяца были немного проблемными для проекта и не дали мне ни одного выходного дня. В моменты, когда наблюдаешь, что сервер ежедневно теряет онлайн становится не до отдыха. Наоборот, это один из лучших мотиваторов, чтобы сделать что-то, поэтому я что-то и делал.

После 1го сентября все покатилось в ***ду. Оно и было ожидаемо, но мы не ожидали АЖ на столько большого бэкстепа онлайна. Словно вернулись в начало работы. Пришлось восстанавливать долго и затратно, из-за чего пожертвовали экономикой. Люди решили, что суть рп не в том, чтобы его отыгривать, а в том, чтобы иметь кучу баблища. Я упросил для них жизнь и сделал то, что они хотели - уменьшил цены

Хотя зачем расписывать. Перечисляю основные изменения, касательные сервера:
  • Замена пака оружия из M9K на FA:S
  • Глобальное упрощение экономики
  • На сервере добавлено много самописных скриптов
  • Разрешены такие инструменты, как стакер и пресижин. Это было не так просто, как звучит не первый взгляд
  • Несколько попыток заменить карту. На призме в конце концов оказалась евосити 2
  • Заменены машины
  • Добавлена система банд
  • Начата работа над своими радиостанциями
  • Добавлены банкоматы
Остальные КРЫПНЫЕ изменения не помню. Но они были. Чес слово. Список выше как-то уныло звучит, хотя кто общался со мной тесно, тот знает, что я постоянно что-то делал.

Список мелких изменений я писать не буду. Я обо всем писал в группе ВК, а о чем не писал там, о том писал в ченджлоге на форуме....
Саундтрек под который заканчивал писать (работает только через http. Не https)

Если кто не видит - жми сюда.

[​IMG][​IMG]
[​IMG][​IMG]
Примерно так выглядят графики онлайна и рейтинга проекта в топе серверов за последнее время
По графикам выше можно понять, что проект работает более-менее стабильно, несмотря на некоторые серьезные проблемы и перебои в работе.

На третьем скриншоте видно скачок онлайна до 50 человек. Это произошло в день неудачного обновления гмода. Из-за косяка многие владельцы серверов попросту не смогли обновиться, из-за чего их сервер не запустился и весь онлайн распостранялся по другим серверам.

8, 7, 6 суток назад можно было замечать медленный спад онлайна. Это была первая попытка смены карты на Rp_EvoCity2_v2p, которая и привела к такому спаду. Скорее всего, проблема была в весе контента для сервера, который превышал пол гигабайта.
Вчера карта была изменена второй раз. Сегодня наблюдался небольшой спад онлайна, но больше сказать можно будет лишь спустя несколько дней.

Учитывая то, что скоро первое сентября, ожидается резкое падение онлайна, вплоть до (примерно) 5 игроков в обед. Карта может также пагубно повлиять на него.
———————————————-
Теперь о самом проекте в целом...
Примерно 15 июля я решил заняться группой в ВК и 20 августа...
Запись для истории...
Предыдущая новость затрагивала период с 26 до 28 мая 2015 года.
Эта новость касается 29 мая - 8 июня.

Предисловие:
Где-то в теме сказано, где лежат печеньки!
TRIGON до его дня рождения планировался чуть ли не до мелочей, даже актуальность идеи проверили на некоторых тематических сайтах:

Теперь немного другой статистики:
  • Вопросы домена и хостинга планировалось решить в течении недели.
  • Базовую планировку форума и воплощение ее в жизнь планировали уместить в 1 месяц.
  • А Призму и вовсе сделать пригодной для игры в течении 2х месяцев.
Само собой, эти сроки указаны с растяжкой, но менее, чем за пол месяца больша́я часть работы была уже сделана.

Звучит не слишком круто: "Домен и форум делались аж пол месяца?", но на пути, как всегда, вставали подводные камни и множество мелочей, которые отбирали много времени, хотя не особо был заметны.

Но я хотел написать не об этом.
О домене и хостинге я говорил еще в прошлой новости. Тут я хочу рассказать о том,

Что было сделано за последнее время?
Кроме форума за последние дни работы над Тригоном, я почти ничем и не занимался, поэтому расписывать я буду именно то, что было сделано именно на нем и немного другого по мелочам:
  • Нарисованы...