DarkRP HP система.

  • На форуме авторизация через STEAM, что позволяет авторизироваться за несколько секунд. Только не говорите, что вы в нем не зарегистрированы :)
  • Сообщение на форуме - гарантированный способ доставки ваших слов владельцу данного проекта. Просто зарегистрируйтесь здесь и создайте где-нибудь тему

Система HP:


  • Всего проголосовало
    6
  • Опрос закрыт .

Australepitec

Ноунейм
Иммигрант
23 Ноя 2016
3
0
1
38
Чтобы вычислить?
С вероятностью чуть менее, чем полностью, я уверен, что эта тема полетит в крематорий вместе со мной, дав мне в подарок 5 баллов оффтопа. Может кто-то это уже и предлагал, но уж извините, я решил повторить.

Не буду разглагольствовать, вот в чем суть темы: Давайте добавим места, по которым будет просчитываться попадание critical damage.

/: При попадании по двум ногам из крупнокалиберного ружья, дробовика или AK-47 у игрока будут повреждаться кости, после игрок будет бежать не с той скоростью, с которой он бегал обычно. Это предотвратит возможность побега при тех случаях, когда игроку в спину или ноги стреляют 5 человек. За основу взята система растягивания костей, которая уже есть в gmod.

/: При попадании в живот из дробовика у игрока должно остаться 40, или 35 hp, впрочем, если игрок не надел бронежилет, который подразумевает удаление 45% от урона в живот.


Не идеально, я не могу сказать что это возможно, я не уверен что это вообще когда-либо введут, но сама задумка, по крайней мере мне - понравилась. Я взял эту идею, когда работал с позингом двух регдоллов, включив режим просвечивания костей.

Good luck, i'll remember you forever.
 
Последнее редактирование: