Кратко о проекте и его истории по сегодняшний день 30.08.15

  • На форуме авторизация через STEAM, что позволяет авторизироваться за несколько секунд. Только не говорите, что вы в нем не зарегистрированы :)
  • Сообщение на форуме - гарантированный способ доставки ваших слов владельцу данного проекта. Просто зарегистрируйтесь здесь и создайте где-нибудь тему

_AMD_

Президент
ПРАВИТЕЛЬСТВО
26 Май 2015
4.103
1.998
283
Awards
9
127.0.0.1
trigon.im
SID
STEAM_0:1:55598730
Саундтрек под который заканчивал писать (работает только через http. Не https)
Если кто не видит - жми сюда.

cache_www_gametracker_com_images_graphs_server_players_php_2df90fdebe1275474a2d19e1493c1edb._.png
cache_www_gametracker_com_images_graphs_server_players_php_4972d23c29ac9723b5cb4e6fecbf846e._.png

cache_www_gametracker_com_images_graphs_server_players_php_59fe4e1709a5a7bce5a610e22b4d4a5f._.png
cache_www_gametracker_com_images_graphs_server_rank_php_c6c05bfc0d8536087f9b4a5b8b178ebf._.png

Примерно так выглядят графики онлайна и рейтинга проекта в топе серверов за последнее время
По графикам выше можно понять, что проект работает более-менее стабильно, несмотря на некоторые серьезные проблемы и перебои в работе.

На третьем скриншоте видно скачок онлайна до 50 человек. Это произошло в день неудачного обновления гмода. Из-за косяка многие владельцы серверов попросту не смогли обновиться, из-за чего их сервер не запустился и весь онлайн распостранялся по другим серверам.

8, 7, 6 суток назад можно было замечать медленный спад онлайна. Это была первая попытка смены карты на Rp_EvoCity2_v2p, которая и привела к такому спаду. Скорее всего, проблема была в весе контента для сервера, который превышал пол гигабайта.
Вчера карта была изменена второй раз. Сегодня наблюдался небольшой спад онлайна, но больше сказать можно будет лишь спустя несколько дней.

Учитывая то, что скоро первое сентября, ожидается резкое падение онлайна, вплоть до (примерно) 5 игроков в обед. Карта может также пагубно повлиять на него.
———————————————-
Теперь о самом проекте в целом...
Примерно 15 июля я решил заняться группой в ВК и 20 августа группой в стиме.
upload_2015-8-30_1-9-39.png

upload_2015-8-30_1-10-41.png

upload_2015-8-30_1-11-45.png
Если с группой в стиме пока что ничего не ясно (разве что объявления об ивентах писать), то группа вк служит площадкой для публикации маленьких новостей или просто местом для быстрого опроса игроков. Также с вк настроена дубликация постов в твиттер. Некоторым получать посты с твиттера может быть удобнее, чем читать ленту в вк: https://twitter.com/trigonim

Что касается состояния самого проекта - оно и стабильно и одновременно в опасном состоянии. Если ничего не трогать - все будет работать, как часы, но стоит лишь с кем-то поругаться или не вовремя сменить карту/переехать - мы можем потерять онлайн.

За 2 месяца жизни мы получили средний онлайн в 35-40 человек в час-пик, довольно успешную сборку сервера с неплохой (и не простой, зато сбалансированной) экономикой, почти без багов и лагов и чистотой на стороне сервера.

Думаю, если я скажу, что Призма обогнала 80% конкурентов по качеству сборки, то не совру.

Но не все так гладко. Существует множество проблем, решение которых пока не найдено или просто невозможно. Например, вылеты с сервера с одноименной ошибкой. Дело вроде бы и понятно в чем. но исправление проблемы тащит за собой последствия. Придется заменить оружие, чтобы это проверить, а это влечет за собой вайп инвентарей.

Также сами игроки часто-густо капают на нервы. Понять это можно по моей стене в стиме и этому посту в группе. На самом деле все не так просто, как кажется. На 35 игроков припадает обычно всего 1 член персонала, который тоже может быть занят своими делами и не тпшнуться в случае запроса помощи. Это способствует падению репутации сервера и проекта в целом. Игрок, к которому не тпшнулся "админ" может уже никогда не вернуться на проект, а мир тесен. Проектов не так уж и много, как и самих игроков.
upload_2015-8-30_1-35-58.png


Что еще можно сказать..
Разве что слова благодарности таким людям как @ZuZka228! и @Karman, которые не побоялись и вложились в проект еще тогда, когда Тригон да и проектом назвать нельзя было. Это не хило мотивирует на работу. Одна лишь мысль "люди в тебя вложились, так не подведи же их" заставляет что-то делать, даже когда ничего не хочется.

Ну.. А пока что ждем пополнения в составе серверов. Будем надеяться, что после первого сентября у меня также не будет времени на сон в 4 часа ночи :)


Спасибо тем, кто прочел мою писанину. Если вы относитесь к этим людям, то попрошу лишь один раз перейти по этой ссылке: http://qweqwe.ovh/300815-subj-counter
Это для учета тех, кто осилил тему до конца. Чистое любопытство.
 
Последнее редактирование:

Frost Keygen

Офисный планктон
Гражданин
27 Июн 2015
58
28
27
Awards
4
23
Ukraine
SID
STEAM_0:0:57213269
Могу разве что только поздравить, на счет производительности согласен, сервер работает отлично, лагов практически нету, разве что фризы со стороны моего старенького ноута. Рад что проект развивается, и да, спасибо Карманычу, за то (@Karman) что вложился :)
 
  • Like
Реакции: Lily

Break

Обычный гражданин
Гражданин
22 Июл 2015
175
44
54
Awards
12
Russia
SID
STEAM_0:1:36967301
Прочитал. Норм писанина)0
 

Anon

Офисный планктон
Гражданин
3 Ноя 2015
199
25
97
Awards
7
21
SID
STEAM_0:0:102208170
Саундтрек под который заканчивал писать (работает только через http. Не https)
Если кто не видит - жми сюда.

cache_www_gametracker_com_images_graphs_server_players_php_2df90fdebe1275474a2d19e1493c1edb._.png
cache_www_gametracker_com_images_graphs_server_players_php_4972d23c29ac9723b5cb4e6fecbf846e._.png

cache_www_gametracker_com_images_graphs_server_players_php_59fe4e1709a5a7bce5a610e22b4d4a5f._.png
cache_www_gametracker_com_images_graphs_server_rank_php_c6c05bfc0d8536087f9b4a5b8b178ebf._.png

Примерно так выглядят графики онлайна и рейтинга проекта в топе серверов за последнее время
По графикам выше можно понять, что проект работает более-менее стабильно, несмотря на некоторые серьезные проблемы и перебои в работе.

На третьем скриншоте видно скачок онлайна до 50 человек. Это произошло в день неудачного обновления гмода. Из-за косяка многие владельцы серверов попросту не смогли обновиться, из-за чего их сервер не запустился и весь онлайн распостранялся по другим серверам.

8, 7, 6 суток назад можно было замечать медленный спад онлайна. Это была первая попытка смены карты на Rp_EvoCity2_v2p, которая и привела к такому спаду. Скорее всего, проблема была в весе контента для сервера, который превышал пол гигабайта.
Вчера карта была изменена второй раз. Сегодня наблюдался небольшой спад онлайна, но больше сказать можно будет лишь спустя несколько дней.

Учитывая то, что скоро первое сентября, ожидается резкое падение онлайна, вплоть до (примерно) 5 игроков в обед. Карта может также пагубно повлиять на него.
———————————————-
Теперь о самом проекте в целом...
Примерно 15 июля я решил заняться группой в ВК и 20 августа группой в стиме.
Если с группой в стиме пока что ничего не ясно (разве что объявления об ивентах писать), то группа вк служит площадкой для публикации маленьких новостей или просто местом для быстрого опроса игроков. Также с вк настроена дубликация постов в твиттер. Некоторым получать посты с твиттера может быть удобнее, чем читать ленту в вк: https://twitter.com/trigonim

Что касается состояния самого проекта - оно и стабильно и одновременно в опасном состоянии. Если ничего не трогать - все будет работать, как часы, но стоит лишь с кем-то поругаться или не вовремя сменить карту/переехать - мы можем потерять онлайн.

За 2 месяца жизни мы получили средний онлайн в 35-40 человек в час-пик, довольно успешную сборку сервера с неплохой (и не простой, зато сбалансированной) экономикой, почти без багов и лагов и чистотой на стороне сервера.

Думаю, если я скажу, что Призма обогнала 80% конкурентов по качеству сборки, то не совру.

Но не все так гладко. Существует множество проблем, решение которых пока не найдено или просто невозможно. Например, вылеты с сервера с одноименной ошибкой. Дело вроде бы и понятно в чем. но исправление проблемы тащит за собой последствия. Придется заменить оружие, чтобы это проверить, а это влечет за собой вайп инвентарей.

Также сами игроки часто-густо капают на нервы. Понять это можно по моей стене в стиме и этому посту в группе. На самом деле все не так просто, как кажется. На 35 игроков припадает обычно всего 1 член персонала, который тоже может быть занят своими делами и не тпшнуться в случае запроса помощи. Это способствует падению репутации сервера и проекта в целом. Игрок, к которому не тпшнулся "админ" может уже никогда не вернуться на проект, а мир тесен. Проектов не так уж и много, как и самих игроков.
Посмотреть вложение 820

Что еще можно сказать..
Разве что слова благодарности таким людям как @ZuZka228! и @Karman, которые не побоялись и вложились в проект еще тогда, когда Тригон да и проектом назвать нельзя было. Это не хило мотивирует на работу. Одна лишь мысль "люди в тебя вложились, так не подведи же их" заставляет что-то делать, даже когда ничего не хочется.

Ну.. А пока что ждем пополнения в составе серверов. Будем надеяться, что после первого сентября у меня также не будет времени на сон в 4 часа ночи :)


Спасибо тем, кто прочел мою писанину. Если вы относитесь к этим людям, то попрошу лишь один раз перейти по этой ссылке: http://qweqwe.ovh/300815-subj-counter
Это для учета тех, кто осилил тему до конца. Чистое любопытство.
Прекрасно написанно я аж тоже вложиться захотел. (но попозже)