Раз два тр... Всем привет! Вы не замечали что игроки, в самых популярных точках покупают дома, и просто не пользуются ими? Например магазин возле ПУ, или 2 квартиры, в том же месте. Меня вот это немного достает.
Предлагаю добавить систему недвижимости, и не только.
Часть 1 - Покупка домов
Не знаю как красиво начать, так что перейду сразу к делу.
Добавить покупку дома НАВСЕГДА, но он будет твоим, только когда ты онлайн, и его не заняли до тебя.
И тут всплывает вопрос - Ну купил, и че дальше? Чем он поможет?
От обычных он отличается тем, что его можно улучшить, и купить специальные приспособления. У них будут свои уровни прокачки, свои особенности и применение.
Обычные пропы в таких домах нельзя спавнить, и они будут сразу пропадать. Что-бы получить мебель - ее нужно купить или получить за трофей на форуме!
И вот список полезностей, которые я придумал:
Кухня -
Кухня 1 уровня будет поставляться вместе с домом, и создана для того что-бы восполнять пробелы в здоровье.
На первом уровне она будет восполнять тебе здоровье до 95, но при условии если на складе твоего дома есть продукты (об этом позже)
Как только все готово - кухня начинает готовить еду, на нее ставится таймер в 1 минуту и по истечению таймера, можно забрать аптечку которая восстанавливает 95 здоровья.
Кухня 2 уровня -
Данная кухня имеет все функции что были выше, но восстанавливает 100 хп, и готовит еду немного быстрее.
Кухня 3 уровня -
В отличии от предыдущих соратниц, данная кухня может хранить еду (до 5 шт), тоесть наварил еды, покусался с бомжами, пришел поел и пошел дальше.
Сейф -
Предлагаю убрать инвентарь, который стоит в данный момент (14.06.16) и заменить его на сейф.
Дело в том, что игроки просто подбирают оружие, закупают его итд, и получается что все оружейные бароны, но ничего с этого не теряют.
Сейф поможет избежать этого. Мало того что нужно придется купить дом для хранения вещей, так еще и платить за охрану.
Когда игрок приобретет сейф, и нажмет на него, ему предложит нанять охрану. Т.е охрана покупается на реальное время, и по его истечению запускается рулетка - Каждый час есть 25% шанс потерять все свое оружие, и игрок получит уведомление - Пацан, бомжи твою хату разнесли. Или - Але, мусора твои волыны унесли.
Автомат с напитками -
Раз в 5 минут выдает напиток на человека. Если в доме проживают несколько людей, то и напитков дают несколько, но при условии что в доме есть продукты.
Напиток дает 10 брони, и увеличивает скорость на 3-5 минут.
Хранилище дома (дается по умолчанию, можно расширить) -
Хранит продукты, электричество и старую мебель
Кровать (дается по умолчанию) -
Исполняет функцию кухни, но не требует продуктов, превращает игрока в рэгдолл на 5 минут, после восстанавливает здоровье аналогично кухне (1, 2 и 3 уровни)
Шкаф с одеждой -
Аналог торговца с шапками на коссоне, но в отличии от него цены дешевле, и он стоит прямо у тебя в доме.
Компьютер (дается по стандарту) - Наверное один из самых важных органов вашего дома, он позволяет покупать различную мебель и украшения (различные пропы).
Так же игроку за какие-то достижения и награды не форуме, будет выдаваться редкая мебель для постройки дома.
Фух, с мебелью закончил, переходим к ресурсам.
Часть 2 - Ресурсы и загрязнение
Ок, у нас есть компы мебель итд, но это же не бог нам дает?
Каждая "вкусняха" требует определенное количество энергии за работу, тоесть если мы захотим приготовить еду, то нам нужны продукты, электричество и газ (логично). Или захотим посерфить интернет и купить новый пуховик?
Все виды ресурсов можно будет купить в ПУ или на предприятиях.
Рано или поздно дом начнет загрязнятся, а ресурсы пропадать. Еда - портится, газ - улетать, элекричество - использоватся приборами в режиме ожидания.
Когда дом слишком сильно загрязнится - потребуется ремонт, он стоит 1/4 от стоимости всего дома (если дом стоит 10 миллионов, то ремонт - 2.5 миллиона)
Окончание
Чем это может помочь проекту? - Уменьшится рдм. Проблема с накоплением оружий, и актуальности торговца пропадет.
В следующей части, я расскажу о предприятиях, и чем они помогут.
Предлагаю добавить систему недвижимости, и не только.
Часть 1 - Покупка домов
Не знаю как красиво начать, так что перейду сразу к делу.
Добавить покупку дома НАВСЕГДА, но он будет твоим, только когда ты онлайн, и его не заняли до тебя.
И тут всплывает вопрос - Ну купил, и че дальше? Чем он поможет?
От обычных он отличается тем, что его можно улучшить, и купить специальные приспособления. У них будут свои уровни прокачки, свои особенности и применение.
Обычные пропы в таких домах нельзя спавнить, и они будут сразу пропадать. Что-бы получить мебель - ее нужно купить или получить за трофей на форуме!
И вот список полезностей, которые я придумал:
Кухня -
На первом уровне она будет восполнять тебе здоровье до 95, но при условии если на складе твоего дома есть продукты (об этом позже)
Как только все готово - кухня начинает готовить еду, на нее ставится таймер в 1 минуту и по истечению таймера, можно забрать аптечку которая восстанавливает 95 здоровья.
Кухня 2 уровня -
Кухня 3 уровня -
Сейф -
Предлагаю убрать инвентарь, который стоит в данный момент (14.06.16) и заменить его на сейф.
Дело в том, что игроки просто подбирают оружие, закупают его итд, и получается что все оружейные бароны, но ничего с этого не теряют.
Сейф поможет избежать этого. Мало того что нужно придется купить дом для хранения вещей, так еще и платить за охрану.
Когда игрок приобретет сейф, и нажмет на него, ему предложит нанять охрану. Т.е охрана покупается на реальное время, и по его истечению запускается рулетка - Каждый час есть 25% шанс потерять все свое оружие, и игрок получит уведомление - Пацан, бомжи твою хату разнесли. Или - Але, мусора твои волыны унесли.
Раз в 5 минут выдает напиток на человека. Если в доме проживают несколько людей, то и напитков дают несколько, но при условии что в доме есть продукты.
Напиток дает 10 брони, и увеличивает скорость на 3-5 минут.
Хранит продукты, электричество и старую мебель
Исполняет функцию кухни, но не требует продуктов, превращает игрока в рэгдолл на 5 минут, после восстанавливает здоровье аналогично кухне (1, 2 и 3 уровни)
Аналог торговца с шапками на коссоне, но в отличии от него цены дешевле, и он стоит прямо у тебя в доме.
Так же игроку за какие-то достижения и награды не форуме, будет выдаваться редкая мебель для постройки дома.
Часть 2 - Ресурсы и загрязнение
Ок, у нас есть компы мебель итд, но это же не бог нам дает?
Каждая "вкусняха" требует определенное количество энергии за работу, тоесть если мы захотим приготовить еду, то нам нужны продукты, электричество и газ (логично). Или захотим посерфить интернет и купить новый пуховик?
Все виды ресурсов можно будет купить в ПУ или на предприятиях.
Рано или поздно дом начнет загрязнятся, а ресурсы пропадать. Еда - портится, газ - улетать, элекричество - использоватся приборами в режиме ожидания.
Когда дом слишком сильно загрязнится - потребуется ремонт, он стоит 1/4 от стоимости всего дома (если дом стоит 10 миллионов, то ремонт - 2.5 миллиона)
Окончание
Чем это может помочь проекту? - Уменьшится рдм. Проблема с накоплением оружий, и актуальности торговца пропадет.
В следующей части, я расскажу о предприятиях, и чем они помогут.